วันศุกร์ที่ 28 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

BUS7017 สำนวนเด่นในสามก๊ก

สำนวนเด่นในสามก๊ก

ต้นฉบับจากฉบับเจ้าพระยาพระคลัง (หน)




แผ่นดินเป็นจราจลครั้งนี้ หาผู้ใดคิดทำนุบำรุงไม่
ถ้าชีวิตข้าพเจ้าตายก็ตายเสียเถอด
ขอให้ท่านอยู่รอดจะได้คิดการทำนุบำรุงสืบไป
(ตอนที่5:โจหองช่วยโจโฉตอนตามตีตั๋งโต๊ะ พาโจโฉหนีข้ามแม่น้ำสำเร็จ)




ภรรยาเหมือนเสื้อผ้า
ขาดหรือหายไปก็หาไหม่ได้
พี่น้องเหมือนแขนซ้ายขวา
ขาดแล้วยากที่จะต่อได้
(ตอนที่12:เตียวหุยหนีลิโป้ไปหาเล่าปี่แล้วคิดฆ่าตัวตาย)




อันคำโบราณกล่าวไว้ว่า
ผู้จะตั้งตัวเป็นใหญ่
ถึงจะมีบ้านเมืองได้ก็เอาแต่ชัยชนะเท่านั้น
ผู้ใดเป็นเสี้ยหนามก็ทำอันตรายผู้นั้น
มิได้ทำอันตรายแก่บุตรภรรยาและราษฎรทั้งปวง
(ตอนที่17:บิต๊กกล่าวแก่ลิโป้ ตอนที่ลิโป้ตีเมืองเสียวพ่ายของเล่าปี่แตก)



อันธรรมดาการศึกนั้น
ถ้าจะว่าสิ่งใดกับแม่ทัพนายกอง
จงประมาณการให้แน่นอนก่อนจึงว่า
(ตอนที่23:เตียวเลี้ยวทัดทานกวนอูดูฝีมืองันเหลียงก่อนออกรบ)



อันธรรมดาพี่น้องกันนั้น
อุปมาเหมือนหนึ่งแขนซ้ายแขนขวา
เหตุใดท่านจะมาคิดใจเบาตัดแขนซ้ายขวาเสียนั้นไม่ควร
(ตอนที่ 29:อองสิ้วเข้าห้ามปรามอ้วนถำมิให้รบด้วยอ้วนซง)











อันคำโบราณกล่าวไว้ว่า
ธรรมดาเป็นข้าท้าวบ่าวพระยา
ให้ตั้งใจจงรักภักดีต่อนาย
ถ้าเจ้านายนั้นมีความสุขก็พลอยสบายด้วย
แม้มีทุกข์ร้อนก็พงให้ทรมาณกายลำบากด้วยจึงจะควร
(ตอนที่ 30: โจโฉชวนซินเบ้งมาอยู่ราชการด้วย)




อันฮกหลงกับฮองซูสองคนนี้
ถ้าได้เป็นที่ปรึกษาด้วยแต่ผู้ใดผู้หนึ่ง
ก็อาจสามารถจะคิดปราบปรามศัตรูแผ่นดินให้สงบได้
(ตอนที่32: เล่าปี่สนทนากับสุมาเต็กโช)



ซึ่งจะเอาความคิดแลปัญญาข้าพเจ้าไปเปรียบนั้นไกลนัก
ตัวข้าพเจ้าอุปมาเหมือนหนึ่งกาจะมาเปรียบพญาหงส์นั้นไม่ควร
อนึ่งม้าอาชามีกำลังน้อย หรือจะมาเปรียบพญาราชสีห์ได้
อันคนนี้มีปัญญาลึกซึ้งกว้างขวางนัก
อาจสามารถที่จะหยั่งรู้การในแผ่นดินแลอากาศเป็นเอกอยู่แต่ผู้เดียว
ซึ่งจะหาผู้ใดเปรียบเสมอสองนั้นมิได้
(ตอนที่ 33:ชีซีกล่าวแนะนำขงเบ้งแก่เล่าปี่)




อันธรรมดาว่าสงคราม
จะหมายเอาชนะฝ่ายเดียวไม่ได้
ย่อมแพ้บ้างชนะบ้าง
(ตอนที่33:โจโฉว่าแก่โจหยินตอนถูกชีซีตีแตก)



ตัวเรานี้อุปมาเหมือปลาเกลือกอยู่บนดอน
ซึ่งได้ขงเบ้งมาไว้นี้เหมือนเราเกลือกลงมาถึงน้ำได้
(ตอนที่35:เล่าปี่ว่าแก่เตียวหุยให้เชื่อใจขงเบ้ง)




แต่ธรรมดานกทั้งปวงซึ่งตกฟองในรัง
แม้ว่ารังทำลายแล้วฟองนั้นก็ตกแตก
มิอาจสามารถจะตั้งอยู่ได้
(ตอนที่36:บุตรขงหยงว่าแก่คนใช้ เมื่อรู้ว่าบิดาขงหยงถูกโจโฉสั่งฆ่า)




แลเล่าปี่ปลงธุระไว้ให้แก่เราให้รักษาบุตร๓รรยา
มาให้เสียหายในท่ามกลางกองทัพฉะนี้ดูมิควรนัก
จำจะอุตสาห์ตีฝ่าเข้าไปหาครอบครัวเล่าปี่ให้จงได้
ถึงมาตรว่าจะตายในท่ามกลางสงครามก็ตามเถิด
แม้มืได้ครอบครัวเล่าปี่ จะเอาหน้าไปไว้แห่งใด
(ตอนที่37:จูล่งควานหาอาเต๊ากับภรรยาเล่าปี่ตอนทัพโจโฉไล่ตีทัพเล่าปี่)




แลบุญอาเต๊าที่จะได้เป็นกษัตริย์นั้น
จึงเผอิญให้จูล่งฆ่านายกองใหญ่เสียได้ถึงสองนาย ทหารเอกห้าสิบคน
โลหิตติดเกราะแลข้างม้าดุจหนึ่งรดด้วยน้ำครั่ง
(ตอนที่37:จูล่งฝ่าทัพรับอาเต๊า)




อันตัวข้าพเจ้านี้ถึงตายก็จะเอาโลหิตทาแผ่นดินไว้ให้ปรากฎ จะขอสนองคุณท่าน
(ตอนที่37:จูล่งพาอาเต๊าไปให้เล่าปี่)




เล่าปี่ครั้งนี้อุปมาเหมือนปลาขังอยู่ในถัง เสือตกอยู่ในหลุม
ถ้าแลจะละเสียให้เล็ดลอดหนีไปได้บัดนี้
ก็เหมือนปล่อยเสือเข้าป่า ปล่อยปลาลงในมหาสมุทร
(ตอนที่37:โจโฉว่าแก่ทหารทั้งปวงให้ยกทหารเข้าตีเล่าปี่)




อันคำโบราณกล่าวไว้ว่า
ธรรมดาเกิดมาเป็นชาย
แม้จะแสวงหาเจ้านายซึ่งจะเป็นที่พึ่งนั้น
ก็ให้พิเคราะห์ดูน้ำใจเจ้านายซึ่งโอบอ้อมอารีเป็นสัตย์เป็นธรรม
จึงให้เข้าอยู่ด้วย
แล้วให้ตั้งใจทำราชการโดยสัตย์ซื่อสุจริต
ให้เห็นฝีมือเป็นบำเหน็จไว้จึงจะได้ความสุขสืบไป
ประการหนึ่งให้มีน้ำใจทำไมตรีแก่ญาติพี่น้องเพื่อนฝูงเก่าแก่ไว้อย่าให้ขาด
แม้มาตรว่าจะมีภัยสิ่งใดมาถึงตัว
ก็จะเผอิญให้มีผู้ช่วยแก้ไขพ้นจากอันตรายได้
ถ้าจะคิดการใดเล่าก็จะสำเร็จ
(ตอนที่40:จิวยี่ว่าแก่เจียวก้าน)



การที่คิดไว้ก็เตรียมไว้พร้อมสรรพ
ยังขาดอยู่ก็แต่ลมตะวันออก
(ตอนที่41:ขงเบ้งว่าแก่จิวยี่)




อันธรรมดาผู้เป็นน่ยทัพนายกองจะทำการสงคราม
ถ้าแพ้ก็อย่าเพ่อเสียใจ แม้ได้ชัยชนะก็อย่าเพิ่งทะนง
(ตอนที่45:เตียวเลี้ยวเตือนสติแก่นายทหารทั้งปวง)



เกิดมาเป็นชายถึงจะตายในท่ามกลางศึกก็อย่าเสียดายชีวิต
ชอบจะคิดการให้ถึงขนาด
(ตอนที่45:ไทสูจู้กล่าวแก่เตียวเจียวก่อนตาย)




เล่าปี่อุปมาเหมือนมังกรอยู่ในหนอง
แต่กำเนิดมายังไม่พบน้ำลึก
บัดนี้ได้เมืองเกงจิ๋วมีกำลังมากขึ้น
เหมือนมังกรออกได้ถึงทะเลใหญ่
(ตอนที่46:โจโฉรู้ข่าวว่าเล่าปี่ได้เมืองเกงจิ๋วแล้ว)




อันธรรมดาเกิดเป็นชาย
เมื่อปราถนาจะเป็นใหญ่
แม้ได้ทีที่ไหนก็จะทำการที่นั่น
อันจะคิดรั้งรออยู่กลัวแต่ความนินทาฉะนี้
นานไปเมื่อหน้าเป็นของคนอื่นแล้ว
จะคิดทำการต่อภายหลังก็จะมิได้ความเดือดร้อนเสียใจอยู่หรือ
(ตอนที่ 49: เตียวสงให้เล่าปี่ไปเอาเมืองเสฉวน)




อันธรรมดานกจะทำรัง
ก็ย่อมแสวงหาซึ่งพุ่มไม้ชัฎ
จะได้ทำรังอยู่เป็นสุข
ถึงลมพายุใหญ่จะพัดหนักมา
ก็มิได้เป็นอันตราย
ผู้เป็นลูกน้องจะหานาย
ให้พิเคราะห์ดูผู้มีน้ำใจโอบอ้อมอารี
มีสติปัญญานำพาไปได้รอดไม่วอดวาย
(ตอนที่52: ลิอิ๋นขอเข้าทำการอยู่ด้วยเล่าปี่))



ด้วยคำโบราณกล่าวไว้ว่า
ฝ่ายทหารผู้จะเป็นแม่ทัพแม่กอง
แม้จะยกไปทำสงครามแห่งใด ตำบลใด
ให้บำรุงทแกล้วทหารแลเครื่องศัตราวุธให้พร้อมเป็นสง่าแล้ว
จึงจะยกไปเป็นธรรมดา
ฝ่ายพลเรือนเล่าก็ให้ให้มีน้ำใจโอบอ้อมอารีแก่อาณาประชาราษฎร์ให้อยู่เย็นเป็นสุข
แล้วทำนุบำรุงบ้านเมืองไว้ให้เป็นสง่า
แลเนื้อความสองประการนี้ผู้ใดทำได้
จึงจะคิดอ่านตั้งตัเป็นใหญ่ได้
(ตอนที่53:โปหั้นกล่าวทัดทานโจโฉมิให้ตีกังตั๋ง)

วันพุธที่ 26 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

BUS7017 : Business Strategy Game - Sales Forecast

BUS 7017 : Business Strategy Game - Sales Forecast



BUS 7017 : Business Strategy Game : The Business Strategy Game (bsg-online.com)

DECISION ENTRIES : Branded Sales Forecast
พยากรณ์ยอดขายหรือทำนายยอดขาย เพื่อทราบความต้องการลูกค้าว่าจะต้องผลิตเท่าไรให้เพียงพอกับความต้องการของลูกค้า Demand สามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยการเพิ่มคุณค่าและลดราคา แต่ว่าต้องมองกลับมาตัวเอง ว่าตัวเองสามารถที่จะผลิตสินค้าให้เพียงพอกับความต้องการของลูกค้าหรือไม่เพราะ resource เรามีจำกัด


Sale Forecast
 เกี่ยวข้องกับการตลาด ว่าจะใช้เครื่องมือการตลาดตัวไหนมาช่วยดึงยอดขายเรา
การ Forecast จะเป็นข้อมูลที่แต่ละกลุ่มเห็นเฉพาะ ของบริษัทตัวเองเท่านั้นไม่สามารถเห็นของบริษัทอื่นๆ มาดูกันว่าในส่วน Sale Forecast ต้องทราบอะไรบ้าง

Projected Year 11 Performance 
: ผลประกอบการของบริษัทเราใน Y11 คู่แข่งจะไม่เห็น ในกรอบนี้จะบอกเราได้ว่าบริษัทผลประกอบการไปในทิศทางใด ในปี Y11 และเป็นกี่ % เมื่อเทียบกับ Y10 Forecast ออกมาเป็นบวก  ถ้า Process แล้วผลอาจไม่ออกมาตาม Forecast ก็ได้

ตัวชีวัดในเกมส์นี้ประกอบด้วย:
Earnings Per Share : กำไรต่อหุ้น หรือ EPS [ยิ่งสูงยิ่งดี]
Return On Equity : ผลตอบแทนส่วนของเจ้าของ หรือ ROE [ยิ่งสูงยิ่งดี]
Credit Rating : อันดับความน่าเชื่อถือขององค์กร ขึ้นอยู่กับสภาพคล่อง และความสามารถในการทำกำไร ถ้าทำกำไรได้มาก อันดับความน่าเชื่อถือก็จะดีขึ้น
- Image Rating : ภาพลักษณ์องค์กร วัดจากสายตาลูกค้า เป็นอย่างไร
Stock Price : ราคาหุ้น

Other Measures: เป็นส่วนที่จำเป็นมากจะเป็นตัวบอกสถานะของบริษัทในอนาคตจะเป็นอย่างไร
- Net Revenues : รายได้สุทธิ
- Net Profit : กำไรสุทธิ
- Ending Cash : เงินสดคงเหลือปลายงวด

Sales Forecast ทำการตลาดผ่านอินเตอร์เน็ต


Factors Affecting Wholesale Sales

Sales Forecast ทำการตลาดผ่านตัวแทนจำหน่าย ค้าปลีก ค้าส่ง

ตลาดที่สามารถส่งสินค้าไปขายได้มี 4 ตลาดคือ North America, Europe-Africa, Asia-Pacific และ Latin America สามารถใส่ค่าตัวเลขต่างๆได้ แนะนำให้ใส่ในกรอบสีแดง หรือ Proposed Marketing Effort ส่วนกรอบสีน้ำเงิน เป็นค่าเฉลี่ยอุตสหกรรม หรือ Ind. Avg. ปีต่อไปจะเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับคู่แข่งขันเป็นตัวกำหนด เช่นทุกกลุ่มใช้ราคาเป็นตัวแข่งขันค่า Ind. Avg. ก็จะเปลี่ยนตามราคาทำให้ควบคุมยาก จึงไม่แนะนำให้ใช้กรอกข้อมูล เพื่อกำหนดค่าของบริษัท ฉนั้นช่องขวากรอบน่ำเงินไม่ต้องไปเปลี่ยนค่าตัวเอง เอาไว้ดูเปรียบเทียบกับข้อมูลที่เราจะใส่ตัวเลขในด้านซ้ายกรอบสีแดง เพื่อจะได้รู้ว่าควรจะใส่อะไรทำให้ได้ผลดีที่สุดและเพิ่มยอดขายให้เรา

สิ่งสำคัญที่สุดในหน้า Sale Forecast คือการประมาณการขอดขาย ทำให้เราทราบ demand หรือตัวเลขความต้องการของลูกค้า ในแต่ละทวีปดูจาก Y11 Production Need to Achieve Sales Forecast ตรงนี้ก็จะบอกให้เราทราบว่าความต้องการในแต่ละทวีปกี่คู่ จากข้อมูล ณ เวลานี้ North America ต้องการรองเท้า 1,432 คู่ Europe-Africa ต้องการรองเท้า 1,432 คู่ Asia-Pacific ต้องการรองเท้า 991 คู่ และ Latin America ต้องการรองเท้า 991 คู่ ไม่จำเป็นต้องทำให้ทุกทวีปต้องการรองเท้าเท่ากันขึ้นอยู่กับเราว่าจะโฟกัสที่ตลาดไหนเป็นหลัก ดังนั้นความต้องการเปลี่ยนแปลงไปได้

ความต้องการของลูกค้าจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงในแต่ละทวีปเปลี่ยนแปลงได้ไหม? ถ้าได้ได้จากอะไร?
ขึ้นอยู่กับ Factors Affecting Wholesale Sales คือปัจจัยที่มีผลต่อยอดขายคือเครื่ิองมือที่เรานำมาใช้เรียกว่าเครื่องมือทางการตลาดมีอยู่ด้วยกัน 9 ตัว คือ

1) Wholesale Price : ราคาขาย เช่น ตลาด North America ปัจจุบันราคาขาย 48.00 ($/pair)  ความต้องการเท่ากับ 1,432 pairs

ราคา ($/pair)
48.00
40.00
50.00
ความต้องการ(pairs)
1,432
2,168
1,348
ผลที่ได้
-
เพิ่มขึ้น
ลดลง
ดังนั้นการปรับราคาขึ้นหรือลงมีผลต่อความต้องการของลูกค้า

2) S/Q Rating : Sign & Quality หมายถึงคุณภาพสินค้าในเกมส์นี้จะใช้หน่วยเป็นดาว(stars) คือ 0 - 10 ดาว โดย 10 ดาว หมายถึง premium , 0 ดาวแย่สุด ถ้าจะผลิตสินค้า premium สิ่งที่ตามมาคือต้นทุน (cost of quality) ฉะนั้นต้นทุนก็จะสูงกว่าทีมอื่นๆ ถ้าจะแข่งขันด้วยคุณภาพสินค้ามีคุณภาพสูงขึ้น แต่ต้นทุนก็จะสูงขึ้นด้วย แต่ถ้าเราผลิตสินค้าคุณภาพดีความต้องการของลูกค้าก็จะมากขึ้น ช่อง S/Q Rating : ก็จะให้เราเลือกใส่คุณภาพสินค้าที่ต้องการ
เช่น S/Q Rating จาก 5 ดาวน เป็น 8 ดาว คุณภาพสินค้ามีคุณภาพสูงขึ้น ความต้องการของลูกค้าก็จะมากขึ้น (ตัวเลขขึ้นสีแดงต้องแก้ไข)


3) Models Available : รูปแบบรองเท้ากีฬา ระบบเกมส์กำหนดรูปแบบเริ่มต้นไว้ที่ 200 รูปแบบ สามารถปรับรูปแบบได้ต่ำสุดคือ 50 รูปแบบ และสูงสุดคือ 500 รูปแบบ ถ้ารูปแบบเพิ่มมากขึ้นความต้องการเพิ่มมากขึ้น แต่ Producting Line ก็ต้องมีมากตามซึ่งเป็น Cost ที่จะเกิดขึ้น ต้นทุนก็จะเพิ่มขึ้นจะสูงกว่าทีมที่ใช้รูปแบบน้อยกว่า

4) Advertising Budget : งบประมาณโฆษณาประชาสัมธ์ โฆษณาผ่านโทรทัศน์หรือสื่อต่างๆ ค่าเริ่มต้น Advertising Budget คือ $7000 ถ้าไม่ลงโฆษณาเลยคือ 0 หรือโฆษณามากสุดคือ $25,000
ถ้าทุ่มงบโฆษณามากจะขายได้มากขึ้นเป็นการสร้าง Brand Awareness ให้ลูกค้า ดังนั้นถ้าเพิ่มงบโฆษณามาก ค่าใช้จ่ายมากขึ้น

5) Rebate Offer : ส่วนลดทางการตลาดต่อสินค้าแต่ละชิ้น หมายถึง การสะสมแต้มแลกของหรือเป็นส่วนลดในการซื้อสินค้าชิ้นต่อไป เพื่อดึงให้ลูกค้าเข้ามาซื้อสินค้าเรามากขึ้น จากตัวอย่างเกมส์ซื้อรองเท้ากีฬาราคา $48.00 ให้ส่วนลด $3.00 สำหรับในเกมส์นี้สามารถกำหนดค่าส่วนลดทางการตลาดได้ตั้งแต่ $0  ถึง $10 ต่อคู่ ถ้าให้ส่วนลดกับลูกค้ามากขึ้นความต้องการลูกค้าจะมากขึ้นก็จะขายได้มากขึ้น แต่ Margin ก็จะลดลง

6) Retail Outlets :  จำนวนหน้าร้านหรือสาขา จำนวนสาขา maximum ระบบเป็นผู้กำหนดมาให้ เราสามารถปรับจำนวนสาขาได้เพียงลดลงเท่านั้น ไม่สามารถปรับให้เพิ่มได้ ถ้าจะปรับให้จำนวนสาขาเพิ่มมาขึ้นทำได้ 2 วิธีคือ
    1. ทำกำไรให้เยอะๆ ขายให้ได้เยอะๆ สิ่งที่เกิดขึ้นตามมาคือมีกระแสเงินสดมากขึ้นก็ไปขยายสาขาได้
    2. เพิ่มงบสนับสนุนร้านค้าปลีกมากขึ้น (Retailer Support) อัดส่วนนี้ไปมากๆจำนวนสาขาก็จะเพิ่มมากขึ้นตามไปด้วย ฉนั้นงบสนับสนุนร้านค้าปลีกก็เพิ่มจำนวนความต้องการของลูกค้าได้เช่นกัน

7) Retailer Support : งบสนับสนุนร้านค้าปลีก ถ้าพิ่มงบสนับสนุนร้านค้าปลีกมากขึ้น จำนวนความต้องการของลูกค้าได้เช่นกัน ใช้ร่วมกับ Retail Outlets ดังนั้นหาต้องการให้มีสาขาจำนวนมาก เพื่อปิดล้อมคู่แข่ง ต้องทำกำไรให้เยอะๆ และ เพิ่ม Retail Support ให้มากขึ้น


8) Delivery Time : ระยะเวลาในการขนส่งรองเท้ากีฬาให้กับลูกค้า ในเกมส์มีให้เลือกส่ง 4 รูปแบบ คือ ส่งภายใน 1 สัปดาห์ ส่งทางอากาศ (air mail) ถึงลูกค้าเร็วสุด แต่ Expend ค่าขนส่งแพงสุด ถึงมือลูกค้าเร็วพอใจต้องการสินค้ามากขึ้น
ส่งภายใน 2 สัปดาห์ ส่งทางบรรทุก ถึงลูกค้าเร็วรองลงมา แต่ Expend ถูกกว่าส่งทางอากาศ
ส่งภายใน 3 สัปดาห์ ส่งทางรถไฟ ถึงลูกค้าเร็วรองลงมา แต่ Expend ถูกกว่าส่งทางรถบรรทุก
ส่งภายใน 4 สัปดาห์ ส่งทางเรือ ถึงลูกค้าช้าสุด แต่ Expend ค่าขนส่งต่ำสุด

9) Celebrity Appeal : เซเลบ ** อย่าไปใส่ตัวเลขใดๆ (0) ** เพราะถ้าใส่ตัวเลขลงไปเป็นการฆ่าทีมตัวเอง  Celebrity Appeal ได้มาจากการประมูลในเมนู Bids for Celebrity Endorsement Contracts ถ้าประมูลแล้วได้มาระบบจะใส่ตัวเลขให้เองอัตโนมัติ ถ้าไม่ได้แล้วไปใส่ตัวเลขจะเป็นการสร้าง Demand เทียมขึ้นมาแล้วจะทำให้ทีม Forecast ผิดผลาดตั้งแต่ต้น

สรุปการเปลี่ยนแปลงความต้องการของลูกค้าในแต่ละทวีป เปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับเครื่องมือทางการตลาดที่เลือกนำมาใช้ทั้ง 9 ตัว ซึ่งทีมสามารถกำหนดได้ว่าเลือกเครื่องมือตัวไหนมาใช้แข่งขันกับทีมอื่นๆ

Inventory Clearance : เป็นการขายสิยค้าโละสต๊อก จะใช้เมื่อผลิตสินค้ามาแล้วสินค้าขายไม่ได้ จะถูกเก็บไว้ในคลังสินค้าทำให้เกิดต้นทุนการเก็บรักษา  ทำให้ Inventory Cost สูงมากขึ้น ดังนั้นก็ต้องขายโละสต๊อกเพื่อระบาย ระบบจะมีให้ทำการขายได้ เลืิอกทำการขายแต่ละทวีปได้ เช่นต้องการขายที่ทวีปอเมริการ ระบบก็จะถามเลยว่า ต้องการขายกี่ % ของสต๊อกที่มีอยู่ มีให้เลือก 25%, 50%, 75% และ 100%
ถ้าลดราคาขายกำไรก็จะลดลง  ** ไม่จำเป็นจริงๆไม่ใช้ **

Factors Affecting Internet Sales
จะมี Factor ที่เกี่ยวข้อง คือ
1) Retail Price : ราคาขาย เหมือนกับ Wholesale
2) Models Offered : รูปแบบรองเท้ากีฬา  เหมือนกับ Wholesale
3) Free Shipping :  แตกต่างจาก Wholesale คือ Free Shipping เป็นค่าธรรมเนียมในการขนส่ง ระบบจะมีให้เลือก 2 แบบคือ Yes - เราส่งให้ลูกค้าฟรีโดยค่าขนส่งรวมไปกับราคาขายอยู่แล้ว และ No - ลูกค้าเป็นผู้จ่ายค่าขนส่ง
ดังนั้น Free Shipping  = Yes จะช่วยเพิ่มยอดขายได้มากกว่า แต่อย่าลืมว่าถ้าเลือก Yes จะมีต้นทุนค่าขนส่งเกิดขึ้น

สรุป
1. พยากรณ์ยอดขายหรือทำนายยอดขาย เพื่อทราบความต้องการลูกค้า
2. เพิ่ม Demand ด้วยการลดราคา และเพิ่มมูลค่าสินค้า

 http://surat-mlw6.blogspot.com/2014/11/bus-7017-business-strategy-game-online.htm

BUS7017 : Business Strategy Game - Branded Production

BUS 7017 : Business Strategy Game - Branded Production



BUS 7017 : Business Strategy Game : The Business Strategy Game (bsg-online.com)

DECISION ENTRIES : Branded Production
 TIP :  ต้องทำต้นทุนให้ต่ำกว่าคู่แข่ง โอกาสชนะมากกว่า
สิ่งที่ต้องพิจารณาคือ ต้นทุนการผลิต พยายามทำให้ต้นทุุนต่ำสุดซึ่งต้นทุนนั้นมาจากปัจจัยการผลิตและการสั่งผลิต(กำลังการผลิต) รองเท้ากีฬากี่คู่มีผลต่อต้นทุนทั้งสิ้น โดยต้องรักษามาตราฐานคุณภาพสินค้าตามที่เราสื่ิอให้ลูกค้าทราบ



สินค้าในเกมส์มี 2 แบบ คือ Brand และ P-Label
สิ่งที่สำคัญที่สุดต้องพิจารณาในกระบวนการผลิตสินค้าคือ Total Manufacturing Cost of Branded Pairsในเกมส์จะกำหนดให้ในปีแรกมีกำลังการผลิตอยู่ 2 ทวีป คือ N.A. Plant (อเมริกา) และ A-P Plant (เอเชีย) ทุกกลุ่มเหมือนกัน ดังนั้นเราจะทราบต้นทุนการผลิตในทวีปอเมริกาและทวีปเอเซีย ต้นทุนต่อคู่ จะได้ $26.12 และ $21.34 ผลิตที่ทวีปเอเซียต้นทุนต่ำกว่า ต้นทุนการผลิตต่อคู่รวมของบริษัทคือ $23.09

ต้นทุนการผลิตรวม (TMC) = DM + DL + OH

DM = Direct Material วัตถุดิบทางตรง
DL = Direct Labor แรงงานทางตรง
OH = Over Head ต้นทุนในการบริหารจัดการและดำเนินงาน รวมถึงค่าใช้จ่ายส่วนเกินต่างๆ เช่น ค่าเครื่องจักร ค่าโรงงาน ค่าน้ำค่าไฟ

ในเกมส์ตัดค่า OH จะไม่คิด ดังนั้น

ต้นทุนการผลิตรวม (TMC) = DM + DL

จะทำอย่างไรให้บริษัทมีกำไรมากขึ้น ?
1. ลดต้นทุน และรักษามาตรฐานของรองเท้าที่ผลิตด้วย
2. ขายให้ได้มากขึ้น

ถ้าพิจารณาหน้าจอของ Branded Production จะมีตัวแปร 2 ตัวเหมืิอนกับหน้าจอ Sales Forecast ตัวแปร 2 ตัวนั้นคือ Number of Models และ S/Q Rating


หน้า Sale Forecast อธิบายได้ว่า
ค่า S/Q Rating เป็น 5 ดาว ต้องการสื่อให้ลูกค้าว่าสินค้าที่บริษัทผลิตคุณภาพ 5 ดาว และรูปแบบที่บริษัทผลิตขึ้นมา 200 รูปแบบ
หน้า Branded Production อธิบายได้ว่า
ค่า S/Q Rating เป็น 4 ดาว ไม่ตรงกับคุณภาพสินค้าที่สื่อไว้ในหน้า Sale Forecast ถ้าปล่อยไว้แบบนี้ไม่ดี เพราะเวลาที่ระบบนำไปประมวลผลจะเหลือ 4 ดาว เป็นไปตามที่ผลิตได้จริง ส่งผลต่อ Image Rating

ดังนั้นต้องปรับค่าเพื่อให้ S/Q Rating ใน Branded Production ตรงกับค่า S/Q Rating ใน Sale Forecast

วิธีการปรับเปลี่ยนค่าที่จะส่งผลต่อ S/Q Rating 
DM : ปรับเปลี่ยนค่าปัจจัยการผลิต
1. Percentage of Superior Materials : วัตถุดิบที่ใช้
2. Enhanced Styling / Features : เทคโนโลยีที่เอามาใช้ในการออกแบบ
3. TQM / Six Sigma Quality Progrgmam : ระบบการจัดการคุณภาพโดยรวม / จำกัดของเสียในระบบให้น้อยที่สุด ดังนั้นถ้าเพิ่ม TQM/Sixma ช่วยให้คุณภาพดีขึ้นและของเสียลดลง

** Number of Models ไม่มีผลต่อ S/Q Rating ไม่ต้องปรับ

DL : ปรับเปลี่ยนค่าจ้างแรงงาน
1. Change in Annual Base Wages : ค่าจ้าง
2. Incentive Pay : ค่าคอม
3. Best Practices Training : โปรแกรมฝึกอบรมพนักงาน inhouse trainging, outsource trainging

สรุปถ้าจะปรับ S/Q Rating ในหน้า Branded Production ปรับได้ 4 ตัว
1. Percentage of Superior Materials : วัตถุดิบที่ใช้ Standard(มาตราฐาน), Superior(เยี่ยม)
2. Enhanced Styling / Features : เทคโนโลยีที่เอามาใช้ในการออกแบบ
3. TQM / Six Sigma Quality Progrgmam : ช่วยให้คุณภาพดีขึ้นและของเสียลดลง
4. Best Practices Training : โปรแกรมฝึกอบรมพนักงาน 


ปรับคุณภาพสินค้า S/Q Rating ให้ตรงกับที่ทำการ Forecast ไว้ วิธีการคือ ปรับเปลี่ยนปัจจัยการผลิต
1. Percentage of Superior Materials : วัตถุดิบที่ใช้ Standard(มาตราฐาน), Superior(ชั้นดี)
2. Enhanced Styling / Features : เทคโนโลยีที่เอามาใช้ในการออกแบบ
3. TQM / Six Sigma Quality Progrgmam : ช่วยให้คุณภาพดีขึ้นและของเสียลดลง
4. Best Practices Training : โปรแกรมฝึกอบรมพนักงาน

สิ่งที่ต้องมองควบคู่ไปกับการปรับคุณภาพสินค้าคือต้นทุนการผลิต 
เช่นถ้าปรับคุณภาพสินค้าของ N.A. Plant ต้องดูต้นทุนของ N.A. Plant ปัจจุบันอยู่ที่ $26.12 ต่อคู่ ถ้าปรับเปลี่ยนปัจจัยการผลิตทำให้สินค้าดีขึ้นจะมี Cost of quantity เกิดขึ้น จะปรับจาก 4 ดาว เป็น 5 ดาว ได้ดังนี้

1. Percentage of Superior Materials : ใช้วัตถุดิบชั้นดีกี่ % ที่เอามาใช้ในกระบวนการผลิต ซึ่งวัตถุดิบแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ Standard Material (วัตถุดิบมาตรฐานทั่วไป) และ Superior Materior (วัตถุดิบชั้นดี) สิ่งที่แตกต่างกันคือราคาวัตถุดิบ Standard Material $6.00 และ Superior Materior $12.00


ค่าเริ่มต้นในเกมส์กำหนด Percentage of Superior Materials 54% ดังนั้น 46% ที่เหลือจะเป็น Standard Material ถ้าจะทำให้ S/Q Rating เพิ่มขึ้น ควรจะเพิ่ม  Superior Materials การปรับ %Superior เพิ่มขึ้น ทำให้ S/Q Rating เป็น 5 ดาวตามที่ Forecast  โดย %Superior ควรต่ำสุดที่ทำให้ได้ค่า S/Q Rating และต้นทุนที่ต่ำสุด   Tactics!! Percentage of Superior Materials จะปรับเป็นตัวสุดท้ายในทั้ง 4 วิธี 


2. Enhanced Styling / Features : ลงทุนในเทคโนโลยีสูงขึ้น จาก $10k เป็น $12k ทำให้ S/Q Rating เพิ่มขึ้นจาก 4 ดาว เป็น 5 ดาว และต้นทุนต่ำสุด แต่เมื่อเปรียบเทียบกับ Material เลือกปรับ Material เพราะต้นทุนต่ำกว่า


3. TQM / Six Sigma Quality Progrgmam ช่วยให้คุณภาพดีขึ้นและของเสียลดลง โดยการเพิ่ม TQM และลด Six Sigma ทำให้ได้รับประโยชน์ 2 ต่อคือ คุณภาพสินค้าดีขึ้น และ Rejected ของเสียที่เกิดขึ้นในกระบวนการผลิตลดลง ปรับ TQM/Six Sigma จาก $0.50 เป็น $0.70 ทำให้ S/Q Rating เพิ่มจาก 4 ดาวเป็น 5 ดาว ทำให้ Rejects ลดลงจาก 5.0% เหลือ 4.9% และต้นทุนต่ำสุด $26.29


4. Best Practices Training : โปรแกรมฝึกอบรมพนักงาน ปรับจาก $1000 เพิ่มเป็น $2000 ทำให้ S/Q Rating จาก 4 ดาวเพิ่มเป็น 5 ดาว Reject จาก 5.0% ลดลงเหลือ 4.8% และต้นทุนต่ำสุด $26.09


ตัวอย่างการปรับคุณภาพสินค้า 3 วิธีพร้อมๆกัน

DL ที่เหลืออีก 2 ตัวคือ Annual Base Wages (ค่าจ้างแรงงาน) และ Incentive Pay (ค่าคอม) จะมีผลทำให้ Reject ลดลง แต่ทำให้ต้นทุนเพิ่มขึ้น

Capacity Available for Y11 Production กำลังการผลิต ใน Y11 ทุกกลุ่มเท่ากัน โดย N.A. Plant มีกำลังการผลิต 2,000 คู่ และ OT 400 คู่ (20% ของกำลังการผลิต) ส่วน A-P Plant มีกำลังการผลิต 4,000 คู่ และ OT 800 คู่ (20% ของกำลังการผลิต) Maximum Capacity (กำลังการผลิตสูงสุด) คือ 7,200 คู่ สิ่งที่ต่างกันคือต้นทุนต่อหน่วย  ต้นทุนที่เกิดขึ้นนอกจากปัจจัยการผลิตแล้วอีกตัวที่เป็น Key factor คือกำลังการผลิต
ขณะนี้ N.A. Plant ผลิตได้ 1,766 คู่ ถ้าปรับเพิ่มกำลังการผลิตเป็น 2,000 คู่ ต้นทุนลดลง แต่ถ้าหากขายไม่หมดจะเกิดต้นทุนการจัดเก็บสินค้าขึ้นมา


ผลิตมาก ต้นทุนต่อหน่วยลดลง เมื่อเข้าใกล้ Economy of Scale
ผลิตน้อย ต้นทุนต่อหน่วยสุง เสียเปรียบคู่แข่ง

กำไรสุทธิ =(ราคาขาย - ต้นทุนขาย) * ปริมาณขาย
=(P - C) * Q
 =

สรุป
Branded Production ต้นทุนการผลิต พยายามทำให้ต้นทุุนต่ำสุดซึ่งต้นทุนนั้นมาจากปัจจัยการผลิตและการสั่งผลิต(กำลังการผลิต) รองเท้ากีฬากี่คู่มีผลต่อต้นทุนทั้งสิ้น โดยต้องรักษามาตราฐานคุณภาพสินค้าตามที่เราสื่ิอให้ลูกค้าทราบ


 http://surat-mlw6.blogspot.com/2014/11/bus-7017-business-strategy-game-online.htm

BUS7017 : Business Strategy Game - Decisions / Reports

BUS 7017 : Business Strategy Game - Decisions / Reports



BUS 7017 : Business Strategy Game : The Business Strategy Game (bsg-online.com)

Decisions / Reports Menu

หน้าจอ Desktop, Notebook


หน้าจาก Netbook, iPad, Tab

แสดง MENU หลักของเกมส์ bsg-online


เมนูที่ใช้งานดังนี้
DECISION  ENTRIES : ใช้ในการวางแผนและส่งผล ระบบจะเอาข้อมูลส่วนนี้ไปประมวลผล
ดังนั้นทุกกลุ่มต้องวางแผน Decision Entries ของกลุ่มตัวเองออกมาในแต่ละปี
ในส่วนของการวางแผน Factor ที่เกี่ยวข้องในเกมส์มีอะไรบ้าง

FOOTWEAR  INDUSTRY  REPORT
 : รายงานผลที่เกิดขึ้นในแต่ละปี

COMPETITIVE  INTELLIGENCE  REP : รายงานเชิงวิเคราะห์ผลการดำเนินงานในแต่ละปี

COMPANY  OPERATING  REPORTS :  รายงานส่วนนี้ใช้ไม่มากเท่าไร

ในการแข่งขันจะใช้ DECISION  ENTRIES, FOOTWEAR  INDUSTRY  REPORT และ COMPANY  OPERATING  REPORTS เป็นหลักส่วน COMPANY  OPERATING  REPORTS ใช้ไม่มาก

DECISION  ENTRIES : ในส่วนของการวางแผน Factor ที่เกี่ยวข้องในเกมส์มีอะไรบ้าง
Corporate Citizenship : หรือ CSR ความรับผิดชอบต่อสังคม ว่าจะทำเพื่อสังคมมากน้อยขนาดไหน
Sales Forecast : เกี่ยวข้องกับการตลาด ว่าจะใช้เครื่องมือการตลาดตัวไหนมาช่วยดึงยอดขายเรา
Plant Capacity / Upgrades : ฐานการผลิต จะได้เปรียบ เสียเปรียบ ฐานการผลิตมีผล
Branded Production : การผลิตสินค้า (รองเท้ากีฬา)
Branded Distribution : จัดจำหน่ายสินค้าไปขายในประเทศ และต่างประเทศ
Internet Marketing : ทำการตลาดผ่านอินเตอร์เน็ต
Wholesale Marketing : ทำการตลาดผ่านตัวแทนจำหน่าย ค้าปลีก ค้าส่ง
Celebrity Endorsements : เซเลป หรือ แบรนด์แอมบาสเดอร์ เช่น ดารา มาช่วยโปรโมทขายสินค้า
Private-Label Operations : หรือที่เรียกสั้นๆว่า P-Lable  หรือ House Brand เช่น แมคโคร มี เอโร่
Finance & Cash Flow : การเงิน บัญชี

ทั้ง 10 Factor ต้องกำหนดและวางแผน ซึ่งจะมีผลต่อการดำเนินธุรกิจที่แข่งขันกับกลุ่มอื่นๆ

DECISION  ENTRIES: Corporate Citizenship


Corporate Social Responsibility and Citizenship หรือ CSR ความรับผิดชอบต่อสังคม ในเกมส์จะมีในส่วนนี้ว่าจะทำเพื่อสังคมมากน้อยขนาดไหน

 http://surat-mlw6.blogspot.com/2014/11/bus-7017-business-strategy-game-online.htm

BUS7017 : Business Strategy Game - Online

BUS 7017 : Business Strategy Game - Online


BUS 7017 : Business Strategy Game : The Business Strategy Game (bsg-online.com)

วันที่ ??? Test เก็บคะแนน ความหมาย wording ของเกมส์  ประมาณ 7-8 ข้อ
เช่น ในเกมส์ Sales Forecast ทำไปเพื่ออะไร? 
ทำนายยอดขายหรือพยากรณ์ยอดขาย เมื่อทราบยอดขายก็จะทราบว่าจะผลิตรองเท้ากี่คู่ให้เพียงพอกับลูกค้าในแต่ละทวีป
ความต้องการลูกค้าในแต่ละทวีปเปลี่ยนแปลงได้จากอะไร? 
เครื่องมือทางการตลาดที่นำมาใช้ เช่น 4P ทุกตัว น้ำหนัก = 1
Product ==> S/Q Rating
Price ==> Sales Forecast (Retail Price, Wholesale Price)
Place ==> Outlet (Retail Outlets, Internet)
Promotion ==> Rebate Offer

-------------------------------------
DECISION  ENTRIES:
Business Strategy Game - Online
Corporate Citizenship
Sales Forecast ==> Brand
Plant Capacity / Upgrades
Branded Production ==> Brand
Branded Distribution ==> Brand
Internet Marketing ==> Brand
Wholesale Marketing ==> Brand
Celebrity Endorsements ==> Brand
Private-Label Operations ==> OEM
Finance & Cash Flow
-------------------------------------

Company's score: เกณฑ์ให้คะแนน
Profit : กำไรสุทธิ
- EPS : กำไรต่อหุ้น
ROE : อัตราผลตอบแทนต่อส่วนผู้ถือหุ้น
Stock Price : ราคาหุ้น
Credit Rating : การจัดระดับความน่าเชื่อถือ
Image Rating : ภาพลักษณ์องค์กร

S/Q Rating : ปัจจัยที่มีผล
- % ของวัตถุดิบชั้นดี
- TQM/Six Sigma ที่ดีที่สุด
- รูปแบบและคุณลักษณะที่แตกต่าง
- Option C Equipment Upgrade to Boost 1 Star
ปัจจัยภายนอก:
โอกาส(+) , อุปสรรค (-) มีผลต่อกำไรสุทธิ
Exchange Rates: อัตราแลกเปลี่ยน
US$ : The U.S. Dollar.
 : The Euro.
R : The Brazilian Real.
Sing$ : The Singapore Dollar.

Interest Rates: อัตราดอกเบี้ย
- อัตราส่วนความเสี่ยงเริ่มต้นของบริษัท
- อัตราส่วนหนี้สินต่อทรัพย์สินของบริษัท
- ต่อดอกเบี้ยจ่ายของบริษัท
ผลเกมส์วัดจาก:
1. ครองส่วนแบ่งการตลาดให้มากสุด (ปริมาณขายมากๆ) กำไรจะเพิ่มมากขึ้น
2. ทำให้ต้นทุนขายต่ำๆ กำไรจะเพิ่มมากขึ้น
** ต้องต้นทุนต่ำ และขายปริมณมากๆ **

เกมส์ bsg-online เกมส์จำลองธุรกิจรองเท้ากีฬา เกี่ยวข้องกับการบริหารจัดการจำเป็นต้องวางแผนและตัดสินใจ เกมส์เปิดให้เราใส่ตัวเลข Input ระบบจะดึงเอาข้อมูลทุกกลุ่มที่แข่งขันไปประมวลผลเรียกว่า Process แล้วจะส่งผลกลับมาเรียกว่า Output  เริ่มต้นเข้าเกมส์ Business Strategy Game หรือ bsg-online ผ่าน Browser ของ Chrome หรือ Firefox โดยพิมพ์ http://www.bsg-online.com/ เพื่อเข้าสู่เกมส์ bsg-online

หน้าแรกเกมส์ bsg-online.com

ใส่ User & Password เพื่อเข้าระบบ bsg-online

ทดลองเล่นเกมส์ User: demoตามด้วยตัวเลข และ Password: demo
เช่น Username: demo21  และ Password: demo

หลังจากเข้าระบบได้เรียบร้อยจะเข้ามายังหน้า Corporate Lobby ซึ่งเป็นหน้าหลักของ bsg-online เกมส์จำลองธุรกิจรองเท้ากีฬา เป็นทั้งผู้ผลิตและจัดจำหน่าย ไปขายในประเทศ ต่างประเทศ และต่างทวีป

เรามาดูก่อนว่าหน้า Lobb เกมส์มีอะไรบ้าง จะแบ่งได้ 2 ฝั่งคือ ซ้ายมือกับขวามือ

ฝั่งด้านซ้ายมือประกอบด้วย Decisions & Reports, Industry 1 Scoreboard และ Interest Rates

Decisions & Reports
Co-Manager : ให้ทราบว่าชื่อที่ลงทะเบียนในกลุ่มของเราคือใคร
Last Log-In: เข้าเล่นครั้งสุดท้ายเมื่อใด
Last Save: เข้าเล่นครั้งสุดท้ายมีการ Save ไหม

ดังนั้นเล่นเกมส์ตัวนี้ต้อง Save ถ้าไม่ Save เท่ากับว่าเราไม่ได้ส่งผลล่าสุดไปให้ระบบ
สามารถ save ได้เรื่อยๆจนกว่าจะถึงเวลาที่ระบบจะนำข้อมูลไปประมวลผล (ซึ่งเวลาจะกำหนดโดยผู้ควบคุมเกมส์)

ถ้าจะเข้าไปเล่นเกมส์ให้คลิ๊กที่ปุ่ม Go to Decisions / Report

Industry 1 Scoreboard
ตารางคะแนนของทั้ง 4 ทีมที่แข่งขันกันในกลุ่ม BUS 7017จะแสดงผลการเล่นเมื่อแข่งจบในแต่ละปี
หลักเกณฑ์ในการให้คะแนน เกมส์นี้จะเล่นทั้งหมด 12 ครั้งหรือ 12 ปี (ครั้งละ 1 ปี โดยผู้คุมจะเป็นผู้กำหนดระยะเวลาการเล่น เช่น 1 วันแทน 1 ปี เป็นต้น) โดย 2 ครั้งแรกระบบเกมส์จะให้ทดลองเล่นจะไม่มีการเก็บคะแนนใดๆทั้งสิ้น จากนั้นระบบจะทำการรีเซ็ตค่า และตั้งค่าระบบปีแรกขึ้นมาใหม่ ซึ่งจะเหลือ 10 ครั้ง ทำการแข่งขันเก็บคะแนน 10 ครั้ง แผนการเล่นของปีก่อนหน้าจะมีผลต่อปีถัดไป แต่ในตัวเกมส์จะเริ่มต้นปีที่ 10 จบปีที่ 20 เราจะทำหน้าที่เป็น CEO บริหารงานต่อ

อันดับ 1 จะได้ 20 คะแนนเต็ม
อันดับ 2 จะได้ 18 คะแนน
อันดับ 3 จะได้ 16 คะแนน
อันดับ 4 จะได้ 14 คะแนน
ซึ่งจะเป็นคะแนนของทุกคนในกลุ่มที่แข่งขัน

Interest Rates
ตารางอัตราดอกเบี้ย เป็นปัจจัยภายนอกควบคุมไม่ได้ จะมีผลต่อการดำเนินธุรกิจ
ถ้าดอกเบี้ยสูงขึ้น เราเสียโอกาส หรือเป็นอุปสรรคของเรา ดอกเบี้ยสูงขึ้นต้นทุนการดำเนินงานสูงขึ้น
ดังนั้นกำไรสุทธิย่อมลดลง

ในเกมส์จะเห็นว่าอัตราดอกเบี้ยมีหลาย Rate ที่แตกต่างกันไปและสิ่งที่มีผลต่ออัตราดอกเบี้ยมีอยู่ 2 ปัจจัยด้วยกันในเกมส์นี้คือ
1. ปัจจัยระยะเวลากู้ สามารถเลือกกู้ได้ 3 แบบ สั้น 1-year, กลาง 5-year,  ยาว 10-year
ถ้าไม่กู้แล้วบริษัททำกำไรไม่ได้เงินไม่เพียงพอ ระบบจะกู้ให้อัตโนมัติ เรียกว่าเงิน O/D อัตราดอกเบี้ยจะสูงกว่าอัตราดอกเบี้ย 1-year 2% ทำให้ต้นทุนของธุรกิจจะสูงขึ้นทันที การกู้ระยะเวลานานจะเสียดอกเบี้ยมากกว่า เพราะมีความเสี่ยงมากกว่า เสี่ยงเนื่องจากธุรกิจจะไปรอดไหม จะชำะเงินกู้ได้ไหม
ดังนั้นอย่าปล่อยให้ระบบกู้ให้อัตโนมัติ เพราะต้นทุนทางการเงินเสียเปรียบคู่แข่ง
2. ปัจจัยอันดับความน่าเชื่อถือ (Credit Rating) จะมีผลต่อการกู้เงิน A+ อัตราดอกเบี้ยต่ำสุด, C- อัตราดอกเบี้ยสูงสุด

ฝั่งด้านขวามือประกอบด้วย Messages & Deadlines และ Exchange Rates

Messages & Deadlines
ข้อความที่ระบบจะส่งมาให้ระหว่างเล่นเกมส์ในแต่ละปี หลังจากระบบดึงข้อมูลทุกกลุ่มไปประมวลผล Output ที่ได้ระบบจะส่งเป็นข้อความมาให้ทราบ

Exchange Rates
อัตราแลกเปลี่ยน สิ่งที่จะเจอถ้าส่งสินค้าไปขายในต่างประเทศ ตลาดที่จะสามารถส่งสินค้าไปขายได้มีด้วยกัน 4 ตลาดคือ North America (US$)  , Europe-Africa (), Asia-Pacific (Sing$) และ Latin America (R) สิ่งที่แตกต่างกันจะเป็นเรื่องของสกุลเงิน สกุลเงินหลักในเกมส์นี้จะเป็น US$
ดังนั้นอัตราแลกเปลี่ยนมีผลต่อกำไรสุทธิที่เกิดขึ้น

ขอขอบพระคุณข้อมูลจาก : http://surat-mlw6.blogspot.com/2014/11/bus-7017-business-strategy-game-online.htm

BUS7017 ตารางเรียน




วันที่ 25 พ.ย. 2557 ความหมายและความสำคัญของ "กลยุทธ์" 
วันที่ 25 พ.ย. 2557 การกำหนดทิสทางของบริษัท


































วันอังคารที่ 25 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

BUS7017 การจัดการการเชิงกลยุทธ์

BUS 7017 การจัดการการเชิงกลยุทธ์

คำอธิบายรายวิชา (Course Description)
ศึกษาแนวความคิดการวางแผน และการบริหารเชิงกลยุทธ์ 
การจัดการกลยุทธ์ ซึ่งมี 4 ขั้นตอนดังนี้
1. Strategic analysis หรือ Environmental Scanning การวิเคราะห์สภาพแวดล้อมภายใน สภาพแวดล้อมภายนอก
2. Strategy Formulation การกำหนดกลยุทธ์ ซึ่งเป็นแผนระยะยาวขององค์กร ได้แก่ Vision, Mission, Objective
3. Strategy Implementation คือการนำกลยุทธ์ไปปฏิบัติ
4. Evaluation and control คือการประเมินผลและควบคุมให้เป็นไปตามแผน

งานกลุ่ม 
ทำ PowerPoint เรือง The Art of War ของ ชุ่นวู หรือ ซุนจื่อปิงฝ่า
(จีนตัวย่อ: 孙子兵法; จีนตัวเต็ม: 孫子兵法; พินอิน: Sūn Zǐ Bīng Fǎ)
นำเสนอเพื่อนๆใน Class ในแบบของตัวเอง 
ตำราพิชัยสงครามแบ่งเนื้อหาออกเป็น 13 บรรพ ดังนี้ (ชื่อที่ใช้อาจแตกต่างกันไปตามแต่ละสำนวนแปล)
  1. การประเมิน (จีนตัวย่อ始计จีนตัวเต็ม始計)
  2. การวางแผน (จีนตัวย่อ作战จีนตัวเต็ม作戰)
  3. ยุทธศาสตร์การรบรุก (จีนตัวย่อ谋攻จีนตัวเต็ม謀攻)
  4. ท่าที (จีนตัวย่อ军行จีนตัวเต็ม軍行)
  5. กำลังพล (จีนตัวย่อ兵势จีนตัวเต็ม兵勢)
  6. ความอ่อนแอ-เข้มแข็ง (จีนตัวย่อ虚实จีนตัวเต็ม虛實)
  7. การดำเนินกลยุทธ์ (จีนตัวย่อ军争จีนตัวเต็ม軍爭)
  8. สิ่งผันแปร 9 ประการ (จีนตัวย่อ九变จีนตัวเต็ม九變)
  9. การเดินทัพ (จีนตัวย่อ行军จีนตัวเต็ม行軍)
  10. ภูมิประเทศ (จีนตัวเต็ม/จีนตัวย่อ: 地形)
  11. พื้นที่ต่างกัน 9 อย่าง (จีนตัวเต็ม/จีนตัวย่อ: 九地)
  12. การโจมตีด้วยไฟ (จีนตัวเต็ม/จีนตัวย่อ: 火攻)
  13. การใช้สายลับ (จีนตัวย่อ用间จีนตัวเต็ม用間)

จับฉลากได้ บทที่ 7 การดำเนินกลยุทธ์



About MR.PHONG

About Me

การเรียนเป็นการลงทุนที่มีคุณค่ามากสุด ดูคนให้ออก บอกคนให้ได้ ใช้คนให้เป็น เน้นคุณธรรม


M.B.A. (Marketing)

กระบวนวิชา
ผลสอบ
ปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
BUS 6000 เทคนิคการอ่านภาษาอังกฤษทางธุรกิจ
S (ผ่าน)
BUS 6001 การบัญชีการเงิน
S (ผ่าน)
RAM 6000 ความรู้คู่คุณธรรม
X (รอเรียน)
19-21 ธ.ค. 57
RAM 6003 บัณฑิตศึกษา
X (รอเรียน)
BUS 6010 เศรษฐศาสตร์ธุรกิจ
B (3.00)
BUS 6013 การจัดการการตลาด
B+ (3.33)

ปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2557
BUS 6011 การจัดการพฤติกรรมองค์การ
A  (4.00)
BUS 6012 การจัดการการเงิน
B  (3.00)
BUS 6014 การบัญชีสำหรับผู้บริหาร
B+ (3.33)
BUS 6015 การจัดการการดำเนินงาน
P (รอผล)
BUS 7017 การจัดการการเชิงกลยุทธ์
                        กำลังเรียน
               สอบ 25 ธ.ค.57

ปีที่ 2 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2557
BUS 7096 การค้นคว้าอิสระ (IS)
ยังไม่ทราบ ตร.
BUS 6016 วิธีการวิจัยทางธุรกิจ
ยังไม่ทราบ ตร
BUS 7301 พฤติกรรมผู้บริโภค
ยังไม่ทราบ ตร
BUS 7302 การจัดการผลิตภัณฑ์และราคา
ยังไม่ทราบ ตร
BUS 7303 ช่องทางการตลาดและจัดการโซ่อุปทาน
ยังไม่ทราบ ตร
BUS 7305 ประเด็นสำคัญในปัจจุบันทางการตลาด
ยังไม่ทราบ ตร
BUS 7097 สอบประมวลความรู้*
ยังไม่ทราบ ตร
คะแนนเฉลี่ยสะสม ( 15 หน่วยกิต)
3.33

เป้าหมายต่อไป หลักสูตรปริญญาเอก
* บริหารธุรกิจดุษฎีบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการธุรกิจ มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนคร
   ค่าใช้จ่ายเหมาจ่ายตลอดหลักสูตร 620,000 บาท
   ค่าเล่าเรียนตลอดหลักสูตร 600,000 บาท
   ค่าเรียนปกติ 450,000 บาท แบ่งชำระได้ 10 งวด

About Me
+ BGS IT Coordinator - Brink's (Thailand) Limited.
+ Owner Company - Mango technologies Co.,Ltd.
+ Program analysis - Warehouse management system
+ Owner Shop - Mungming IT Shop
Google AdSense - ผู้เผยแพร่โฆษณา
IT Consult - R.K. Jewelry Manufacturing International Co.,Ltd.
Blogger - บล็อกเกอร์ธุรกิจ

Learning
ลงทุน - การวิเคราะห์หุ้นทางเทคนิค+ปัจจัยพื้นฐาน
เกษตรกร - เกษตรอินทรีย์ ไอทีบ้านนอก
Alibaba - สร้างรายได้จากสินค้า alibaba.com
+ LAZADA - สร้างรายได้ขายสินค้ากับ LAZADA.com
Branding - สร้าง Brand Mango
Coach - โค้ชเทคนิคทำงานจากบทความ
+ English Language AUA Language Center

Goal
เกษตรกรอินทรีย์,เศรษฐกิจพอเพียง, อาจารย์สอนตามชนบท , เทรนเนอร์ และนักเขียน ผู้สร้างแรงบันดาลใจ 

Reference :
http://www.mungmingitshop.com/ สั่งสินค้าออนไลน์
http://www.jasminerice101.com/ เกษตรอินทรย์ ข้าวไทยมาตรฐานโลก


แนะนำหนังสือ

การจัดการเชิงกลยุทธ์